Вышло
долгожданное обновление (Service Pack 4) нашумевшего REVOLUTiON CSM
SourceSDK. Напомню что это SDK который работает без Steam клиента и не
нуждается ни в каких Steam аккаунтах. Также, с помощью этого пакета, вы
сможете запускать свои Source игры в офф-лайне. Пакет не содержит
ланчеров и не требует каких либо настроек фаервола для нормальной
работы SourceSDK. В этот пакет входят много дополнительных
инструментов, что делает этот пакет «all inclusive», то есть, установив
REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4, вы будете вооружены инструментами для
маппинга под Half-Life 2 до зубов. Как и в предыдущей версии,
обновленный SourceSDK может работать как без Source игр вообще (он
имеет все необходимое для работы), так и автоматически использовать GCF
игры от вашего Steam (вам даже не нужно их распаковывать). Наконец включены инструменты для маппинга под Orange Box.
Изменения в SP4: [+upd] Updated SteamEmu. REVOLUTiON SteamEmu v7 used + hCUPa Emu [+upd] Updated SourceSDK to support both Episode One and OrangeBox engines [+upd] Updated Source Engine [+upd] Patched SDKLauncher to use independent set of libraries (.sdk extention) [+upd] Updated GUIStudioMDL to version 2.2. Added support for Episode One and OrangeBox engines [+upd] Updated MDL Decompiler [+upd] Patched SDKLauncher to run external procedure on "Reset Game Configurations" [+upd] SourceSDK now use standalone shaders [+upd] Updated SDK Content [+add] Added Switch Engine procedure (ep1/orangebox) to set proper files for game mods [+add] Added Update Content Description Record utility to update ClientRegistry.blob directly from Steam network [+add] Added basic Portal mode files [+add] Added kHed low poly editor [+add] Added Twister - displacement generator [+add] Added EntEd - simple BSP editor [+add] Added HL2Mod.exe Creator to create exe for your mod [+add] Added CTX Converter for convert .ctx files (only for Counter-Strike: Source) [+add] Added SoundScape Creator [+add] Added Resource Edit SDK to edit .res files of your mod